SURHUMAINS ET LES SIX VOIES 1
Forums > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées
Bonjour,
Je viens tout juste de découvrir CoC et je suis émerveillé par le produit (sa mécanique de jeu, la mise en page, etc). Je tente de mettre en place un univers qui mélangera le genre Cyberpunk, Monde des Ténèbres et Mutants. C'Est une demande spéciale de mes joueurs qui désiraient jouer dans un univers qui mélange Shadowrun, Underworld et Aberrant (niveau de pouvoir très faible). Il y aura donc de la magie et des pouvoirs surhumains. Je suis en train de construire un "guide de création de personnage" (sorte de récapitulatif des profil, des voies et des étapes de la création de personnage) afin d'avoir un référentiel rapide lors de nos séances de jeu.
Je suis un véritable néophyte avec la mécanique CoC. C'est la raison pour laquelle je fais appel à vos lumières concernant un point en particulier : celui de la progression des personnages surhumains. Ces personnages ont 6 voies de disponibles dès la création du personnage (3 humaines, 3 surhumaines). Les personnages normaux ont 3 voies de départs (une 4e si on porte attention aux options offertes dans la section GROUPE MIXTE). Mes interrogations sont les suivantes :
- Est-ce que les surhumains acquierent de nouvelles voies (voie de prestige) lorsqu'ils atteigent le niveau 3 et 5 (commes la progression des humains normaux)? Ainsi, le surhumain aurait, au final) jusqu'à 8 voies (ce qui est beaucoup, il me semble).
- Si un surhumain n'aquiert par de nouvelles voies, cela signifie que la progression du type surhumain est figée à ce sujet, dans la mesure où aucune nouvelle voie ne lui sera offerte. Le choix de départ est celui qui déterminera les "pouvoirs" de ce personnage pour le restant de son existance. Est-ce bien cela?
- Dans un groupe mixte, où normaux et surhumains composent le noyau du groupe, quel est l'adaptation la plus judicieuse à mettre en place afin de conserver un équilibre des forces entre les personnages joueurs? Est-ce que les alternatives proposées dans la section GROUPE MIXTE fonctionne bien? Serait-ce trop puissant si :
- Je permettais à un normal d'Avoir accès à 5 voie dès le départ ou ;
- Je donnais un nombre de pts de capacité équivalents à l'aspect surhumain (soit + 2 pc en plus de ceux octroyés au départ) ou ;
- Je mets en application trois propositions de la section GROUPE MIXTE, soit :
- Les coût de capacité sont de -1 par rang ;
- Accès à une voie supplémentaire ( au choix de la même famille ou celle déjà proposé dans la section) ;
- ET EN PLUS, la progression de cette VOIE SUPPLÉMENTAIRE est gratuite.
Je tente de comprendre s'il y a un grand désiquilibre entre un humain et un surhmain. Sur le long terme, même si l'humain n'a que trois (ou quatre) voies de départ, il réussira à en obtenir deux autres avec la progression de son personnages (pour un total de 5 ou de 6). L'équilibre des forces seraient assuré sur le moyen et long terme. Non?
Merci de prendre le temps d'éclairer mes lanternes à ce sujet.